El proyecto

Por Claudio Sáez

* Requisitos

Para funcionar, el juego requiere que en el equipo esté instalado correctamente .Net Framework 2.0 o .net framework 3.5.
No es necesario instalarlo, así que descomprima todos los ficheros que hay dentro del .rar y, para empezar a jugar, ejecute el fichero "el proyecto _ .NFW 20.exe (requiere net framework 2.0) o el fichero "el proyecto _ .NFW 35.exe" (requiere .net framework 3.5). Con cualquiera de los dos ficheros  se abrirá el mismo juego.

* Introducción

El siglo XX ha quedado ya muy atrás y los viajes espaciales se han convertido en algo habitual, aunque otras cosas no han cambiado tanto. La gente sigue teniendo sueños, y tú tienes el tuyo propio. Como si se hubieran hecho realidad algunas de las películas más fantásticas  del pasado, hoy existe una organización llena de glamour y misterio conocida como la Fuerza  Lambda, y tú has dedicado tu vida a prepararte para estar listo si alguna vez tienes la oportunidad de entrar en ella. El juego comienza en el momento en que te ha llegado esa oportunidad. La primera vez que ejecutes el juego podrás escuchar una introducción sonora que te lo explicará.

* Menú principal

En el menú principal encontrarás las siguientes opciones:
- Empezar una nueva partida: Deberás rellenar tu nombre, confirmarlo, y habrás empezado una nueva partida como aspirante. De momento lo único que te estará permitido es seleccionar la opción de iniciar nueva misión y pulsar enter.
- Empezar una partida guardada: Si ya has jugado alguna vez y has guardado la partida, aquí podrás cargarla para seguir jugando.
- Dificultad: fácil: pulsando sobre esta opción podremos elegir entre tres grados de dificultad, lo que afectará al número de enemigos y a la velocidad a la que se mueven, pero, lo más importante es que si eliges el modo fácil sólo podrás jugar unas cuantas misiones, para ir aprendiendo a jugar. Al llegar a cierto punto se te avisará de que no puedes seguir adelante y debes empezar de cero en modo normal o difícil  si quieres llegar a lo más alto del juego.
- Mejores puntuaciones: Permite ver las puntuaciones de partidas anteriores.
- Aprender sonidos: Te permitirá acostumbrarte a algunos de los sonidos que escucharás durante el juego, aunque hay otros sonidos como los de las armas o los pasos que no están incluidos aquí 
- Escuchar introducción: Si te apetece volver a escuchar la introducción que se reproduce la primera vez que juegas, puedes usar esta opción.
- Salir: Cierra el juego.

* En la base de operaciones

Entre misión y misión estarás en la base de operaciones, y allí encontrarás diferentes puertas que ofrecen distintas posibilidades. Puedes utilizar las flechas para moverte, pulsar f1 para escuchar información sobre cada una de las puertas, y pulsar enter para confirmar. 
- Iniciar nueva misión: Como su nombre indica, esta  puerta te hará entrar en acción. 
- Alojamientos: Esta puerta da acceso a tus alojamientos, donde puedes revisar toda la información sobre el estado del personaje.
- Sala de trofeos: permite ver las mejores puntuaciones obtenidas dentro del juego 
- Armería: permite comprar equipo para tus misiones.
- Desguace estelar: Permite vender las cosas que no vayas a necesitar más.
- Taller de reparaciones: Permite reparar tu equipo.
- Hospital: permite curar tus heridas y recuperar salud para estar listo para nuevas misiones.
- Opciones: permite guardar y cargar partidas, además de cerrar la partida actual.

* Desarrollo del jugador 

A medida que realices misiones con éxito, tu personaje irá ascendiendo de rango, e irá enfrentándose a misiones diferentes, distintos enemigos, y podrá utilizar diferentes recursos.

* Los créditos

Puedes conseguir créditos de dos maneras: la recompensa que tienes por tus misiones, o bien por la venta de objetos. Durante tus misiones en naves de otras tierras podrás recoger objetos misteriosos y deslumbrantes. Estos objetos serán tan extraños (aunque no lo parezca por su nombre) que no podrás usarlos directamente pero podrás cambiarlos por créditos regateando en el bazar estelar. 
Si quieres saber cuántos créditos tienes puedes ver tu estado actual en tus alojamientos.
  ¿Qué puedes hacer con tus créditos? pues tienes tres posibilidades:
- reparar tu equipo en el taller de reparaciones 
- recuperar tu salud en el hospital
- o comprar equipo nuevo y munición en la armería.

* La ventana de las misiones

Durante la misión tú controlas a tu personaje desde arriba, y puedes moverlo en las 4 direcciones (adelante, atrás, izquierda o derecha) utilizando las teclas de cursor o las que están alrededor de la tecla K. Al moverte puedes escuchar simplemente tus pasos, que se oirán más suavemente cuando estés junto a una pared,  o bien escuchar algún otro sonido, que deberás aprender a reconocer. Por ejemplo, si te mueves y oyes un pequeño beep que sólo se repite una vez, eso qerrá decir que estás junto a una puerta.

Combinaciones de teclas:
Menú principal:
cursores: recorrer las opciones del menú 
enter: elegir una opción 

Base de operaciones:
cursores: recorrer las puertas de la base de operaciones y las opciones del menú 
enter: elegir una opción 
f1: escuchar información sobre lo que puede hacerse entrando por la puerta que tienes al lado

Ventana de juego:
Teclas j i l k , y cursores: mueven al protagonista en la dirección elegida 
(*) control + teclas de movimiento: permite mirar hacia la dirección indicada (enviar una sonda informativa). ¡Ver nota informativa sobre esta combinacion de teclas al final de esta lista, donde aparece de nuevo (*) !.
Enter: Elegir una opción de un menú o confirmar esa elección en una lista.
Mayúscula + enter: actuar sobre el elemento en el que se encuentra el protagonista: abrir las puertas, entrar en la nave de la plataforma espacial, buscar, usar objetos especiales... 
espacio: disparar 
teclas del 1 al 0 del teclado alfanumérico: Empuñar un tipo de arma, si la tenemos. También informa de la munición que le queda.
Control + r: recargar el arma que estamos utilizando, siempre y cuando el arma utilice cargadores de munición y tengamos alguno del tipo adecuado.
r: Volver a escuchar el objetivo de la misión.
s: escuchar información sobre nuestra salud y nuestro escudo.
d: mostrar en pantalla una descripción de la sala actual, nuestra posición dentro de ella y el tamaño de la sala.
e: Mostrar en pantalla una lista de los enemigos visibles 
o, w: Mostrar en pantalla una lista de los objetos visibles 
p, q: mostrar en pantalla una lista de las puertas de salida visibles 
x: escuchar las coordenadas donde estamos (son coordenadas relativas a la propia sala).
u: utilizar algún objeto del inventario 
t: Dejar/Tirar algún objeto del inventario. 
f12 sube el volumen de la música de fondo 
shift f12: baja el volumen de la música de fondo
b: brújula. Al pulsarlo pueden pasar varias cosas:
- que se nos diga que la brújula está rota
- que nos dé información mediante números
- que escuchemos un sonido que nos indique la dirección. (necesitarás auriculares para orientarte por él). El sonido que indica la dirección comienza en el centro, en una posición alejada, y va girando hacia la izquierda o la derecha, como describiendo un círculo, y cuando llega al extremo de uno de los dos lados cambia el tono del sonido, y sigue girando mientras vuelve hacia el centro. Suponiendo que nuestro personaje estuviera en el centro de la brújula, la dirección que indica el sonido es:
Si podemos escuchar que el sonido recorre todo este ciclo, ello nos indica que nuestro objetivo está hacia el sur (cursor abajo o teclas k ,). Si el sonido llega hasta el extremo de uno de los lados y retrocede hacia el centro, ésto nos indica que el objetivo está en una diagonal hacia el sureste o el suroeste  (cursores abajo izquierda / abajo derecha). Si el sonido se detiene justo al llegar al extremo derecho o al izquierdo, nuestro objetivo estará al este o al oeste (cursores izquierda o derecha). Si el sonido se detiene antes de llegar a estos extremos izquierdo o derecho, el objetivo estará al noreste o noroeste (cursores arriba izquierda o arriba derecha), y si el sonido es bastante breve y no avanza mucho hacia los lados, el objetivo estará principalmente hacia el norte (cursor arriba)   
(*) Las combinaciones de teclas control + cursor arriba y control + cursor abajo son interceptadas por el lector de pantalla jaws. Para solventar esta dificultad y seguir usando el lector de pantalla, tenemos dos alternativas: podemos usar las letras j i l k en lugar de las teclas de cursor, o bien podemos copiar el fichero llamado "El proyecto.jkm" a la carpeta de archivos de usuario de jaws. En este fichero se establece que Jaws deje pasar las combinaciones de tecla control + tecla de cursor mientras nos encontremos en la ventana del juego. 

Música de fondo obtenida de:
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html

Mi especial agradecimiento a Cristian de Chile  y a Williams Cuevas Herrera, que me han ayudado  a probar el juego y a corregir errores.

© Claudio Sáez 2013 - 2014 
