     La huída

     Por claudio Sáez 

   Introducción

  La vida en Ekan era tranquila y las diferentes razas que poblaban el continente vivían en paz y armonía, cada cual dedicada a sus propios intereses.
  Entonces, un día aciago, el cielo se llenó de formas reptilianas que cayeron sobre la gente segando muchas vidas. Los humanos, elfos y ennanos que poblaban aquellas tierras tuvieron que unirse, y con ayuda de los poderosos magos que vivían entre   ellos, lograron equilibrar primero la lucha y después irla poniendo poco a poco de su lado.
  Tu formabas parte de un grupo de valientes guerreros que intentaban asaltar la fortaleza central de los dragones y destruirla, inclinando así la guerra de vuestra parte definitivamente.
  Sin embargo, fuiste capturado y llevado a la fortaleza que pensabas atacar, pero no pudiste hacer nada pues te encerraron en las mazmorras más profundas de la misma, junto a otros guerreros. 
  El tiempo pasa y casi habéis perdido la esperanza cuando un día el guardia, medio borracho,olvida cerrar la puerta de vuestra celda tras llevaros la comida. ¡Es la ocasión que estábais esperando! Elige a cuatro valientes  y sal   de la celda para iniciar... 
   la huída

El juego 

"La huída" es un juego de rol en el que tomas el control de 4 héroes a tu elección, humanos, elfos y/o enanos y debes superar todos los peligros hasta salir de la fortaleza donde estás encerrado. 
Como es habitual en los juegos de rol, los personajes tienen características (fuerza, destreza, constitución y poder) que influyen en su habilidad a la hora de combatir, así como en su cantidad de vida y de magia, y que podrás ir mejorando a medida que ganes experiencia  y los personajes suban en su nivel.  en el juego también encontrarás armas de tipos variados, como espadas, hachas, arcos... y también algunos tipos de hechizos mágicos. Por el camino podrás recoger objetos de tipos diversos que podrás utilizar para ayudarte en tu misión. Por supuesto también encontrarás enemigos, de diversos tipos, que intentarán ponértelo difícil. Además, la fortaleza está formada por un laberinto de  salas y pasillos. Y además de todo ésto, a medida que juegues descubrirás algguna que otra sorpresa.


El mapa del juego 

Cada vez que se empieza una nueva partida, o se pasa a una nueva planta de la fortaleza, se genera de forma aleatoria un laberinto de pasillos y salas de diferentes tipos. Por lo tanto el mapa del juego cambia de  partida a partida.

Las habitaciones 

Cada habitación tiene unas dimensiones determinadas,que se indican en casillas. Por ejemplo un pasillo de 2 x 7 tendrá 2 casillas de ancho y 7 de alto. A medida que nos movamos por la habitación iremos escuchando en qué casilla estamos (podemos desactivar la lectura de las coordenadas de la casilla si queremos, pulsando f2). Las salidas de la habitación están dentro de las paredes, de manera que para una sala de 2 x 7, la salida podría estar en 0,5, en 3, 4, en 1,0 o en 2,8 por poner un ejemplo.

- Sonidos en las habitaciones 

Los sonidos dentro de una habitación se escuchan como si nosotros estuviéramos en el centro de la pared sur.
Si pulsamos flecha derecha o flecha izquierda, oiremos los pasos de los héroes que se mueven en esa dirección
si pulsamos flecha abajo, escucharemos que los pasos se acercan hacia nosotros y si pulsamos flecha arriba notaremos cómo se alejan hacia el fondo de la sala. 
Si salimos por una puerta que está a la derecha de la sala, pasaremos automáticamente a la nueva habitación, y oiremos cómo el grupo de héroes entra desde la izquierda, y lo mismo si entramos por una puerta que está en el fondo o en el frente de la sala, apareciendo por el lado opuesto. 

- ¿Qué hay en las habitaciones?

En cada habitación, aparte de los héroes que tú manejas, puede haber tres tipos de cosas:
- Salidas: puertas que dan a otras salas.
Cuando nos acerquemos lo suficiente a una salida, escucharemos el viento que pasa a través de ella, y que se oirá más fuerte cuanto mas cerca estén los personajes.
Para atravesar una puerta simplemente avanza hacia su interior.
Puedes escuchar la descripción de las salidas de la habitación actual y sus coordenadas pulsando la tecla s.
- objetos: Cosas tiradas en el suelo de la habitación.
Cuando nos acerquemos a algún objeto que esté en el suelo escucharemos un sonido de burbujas que nos avisará.
Para que los héroes hagan algo con los objetos que hay en el suelo, muévete hasta que los héroes estén encima de un objeto (oirás los nombres de los objetos) y pulsa Enter. Una forma más rápida para coger objetos del suelo cuando estés encima de ellos es pulsar la tecla control y un número. Si al moverte a la casilla actual has escuchado los nombres de tres objetos, pulsando control 1 cogerás el primero de los que has oído, con control 2 el segundo etc. Puedes cambiar el héroe que recogerá los objetos pulsando f3. 
Puedes escuchar una lista de los objetos que hay en la sala actual y sus coordenadas pulsando la tecla t.
- Seres:
· Pueden ser los Hombres, elfos y enanos encerrados en la celda, en cuyo caso muévete por la sala usando los cursores hasta que oigas el nombre de uno de ellos y pulsa Enter para ver las opciones disponibles.
· También pueden ser enemigos, en cuyo caso escucharás sus pasos que se dirigen hacia los héroes para atacarlos. Intenta huír de ellos si quieres, o si no, prepárate para el combate. 
Puedes escuchar una lista de los seres que hay en la sala actual y sus coordenadas pulsando la tecla e.

Más sobre salidas.

La sala de partida ( los calabozos), sólo tiene una salida, que está en las coordenadas 3,4. Para atravesarla:
avanza hasta la casilla 3,3
pulsa flecha arriba, con lo cual estarás en la casilla 3,4 y oirás la descripción de la salida (puerta, reja...). 
Si ahí pulsas flecha abajo volverás a la casilla 3,3 de los calabozos.
Si en cambio pulsas flecha arriba,los héroes seleccionados intentarán atravesar la puerta y pasar a la siguiente sala. Como en este caso la puerta está abierta, los héroes lo conseguirán y entrarán en otra habitación.

La nueva sala,   el pasillo de los calabozos, tiene tres puertas.
La de la zona inferior, nos lleva de vuelta a los calabozos.
La de la parte superior está cerrada, y si vamos hasta ella y la intentamos atravesar pulsando flecha arriba escucharemos el mensaje de que está cerrada con una cerradura de un cierto color y no podremos pasar, porque no tenemos la llave correspondiente. En cambio si tuviéramos la llave, haríamos como si la puerta estuviera abierta, y el héroe que tenga la llave la usará y abrirá la puerta. Una vez usada la llave que abre una puerta, desaparecerá de las posesiones del héroe y la puerta quedará abierta para siempre.    
En fases avanzadas del juego hay puertas que se abren de otras formas que tendrás que descubrir por tí mismo.

Más sobre objetos

Al pulsar enter sobre algún objeto escucharemos lo que podemos hacer con él. Estas opciones se eligen introduciendo un número y pulsando enter.
Si recogemos un objeto con uno de los héroes, el objeto  se moverá a su inventario,  y deberemos entrar en el diálogo del grupo de héroes (ver más adelante) pulsando la tecla g para hacer algo con él.

Más sobre los enemigos

Los enemigos, al igual que nuestros héroes tienen sus propias características y habilidades de combate, que les harán más o menos difíciles de eliminar. Muchos de los enemigos llevan objetos que podrás recoger tras el combate.

El combate

Uno de los elementos principales del juego es el combate, que será la manera más habitual de librarte de tus enemigos.
El combate se inicia cuando tus enemigos se mueven a una casilla que está en contacto con la que tú ocupas actualmente, pero no se iniciará si el que se mueve eres tú. Por ello, si eres rápido, quizá puedas pasar por su lado sin ser atacado.

Colocación de los combatientes 

Cuando reclutas a tus héroes debes elegir la posición en la que se colocan para moverse,que será la que adopten en el combate. Debes colocar a dos héroes al frente, y otros dos en retaguardia.
Tus enemigos también se colocan así, en filas de dos seres.

Las armas 

La colocación de los combatientes que se acaba de explicar influye en las armas que podrán utilizar.
Los que se encuentren al frente (en la primera fila) recibiendo directamente los ataques del enemigo, sólo podrán atacar si tienen seleccionada algún arma de combate cuerpo a cuerpo. La poca distancia hasta el enemigo hace imposible el disparar con un arco, y los constantes embates del adversario no permiten tener la concentración suficiente para lanzar un hechizo mágico.
En cambio los héroes que estén en retaguardia y los monstruos que se encuentren de la segunda fila para atrás no podrán utilizar armas cuerpo a cuerpo para dañar a sus enemigos, y deberán usar armas de ataque a distancia como los arcos o bien lanzar hechizos mágicos.
Ten esto en cuenta a la hora de elegir a tus héroes.
Puedes ver a qué tipo pertenece cada arma si la examinas.

El orden de ataque

El orden de ataque siempre será el mismo. Una vez el combate ha comenzado, empezarán atacando los héroes que tú llevas, lo cual te da una cierta ventaja, y después atacarán tus enemigos.
Dentro de tus héroes, el orden es aleatorio y cambia de un asalto al siguiente para que todos los héroes tengan iguales posibilidades. 
Una vez hayan atacado tus héroes, si aún quedan enemigos vivos, serán ellos los que  ataquen.
Cuando todos los enemigos hayan terminado de atacar, habrá concluído el asalto.
En este punto tienes tres opciones (aunque todos tus enemigos hayan muerto ya, deberás elegir una de estas tres opciones):
atacar (pulsar tecla a) lo que comenzará un nuevo asalto 
Huír (tecla h): Haces un intento de huir, y si tienes éxito te mueves a la sala anterior a la actual. Si no tienes éxito, se iniciará un nuevo asalto de todas formas.
grupo (tecla g): Entrar en el diálogo sobre el grupo de héroes (ver más adelante) para hacer cambios en el mismo.

Los ataques

El programa es quien decide si cada ataque tiene éxito. En ello influye las habilidades de ataque y de defensa de los combatientes,las armas, los escudos y armaduras, el azar y a veces algún hechizo mágico. si el ataque tiene éxito, se calcula el daño que el arma produce en el enemigo. Ésto dependerá del arma que se utilice, de la fuerza del que la maneja, de la armadura  del que recibe el golpe y a veces de algún hechizo. 
La cantidad de daño que cada ser puede recibir se mide en puntos de vida, y si éstos llegan a cero el ser en cuestión estará muerto (o al menos inconsciente) y no podrá seguir combatiendo. Si todos tus héroes mueren, la partida habrá terminado.
Los hechiceros necesitan gastar de su energía interior para lanzar hechizos. Esta energía interior se mide en puntos de magia, y cada hechizo requiere gastar unos determinados puntos de magia. si un hechicero no tiene suficientes puntos de magia no podrá lanzar el hechizo.
Los puntos de vida que pierdes en combate los puedes recuperar con comida o simplemente  con el tiempo, pues mientras no estás combatiendo tus héroes recuperan fuerzas poco a poco.
Los puntos de magia se recuperan también con el tiempo o bien utilizando pociones mágicas.
Para consultar en cualquier momento los puntos de vida o de magia que tienen tus héroes pulsa la tecla v.

El diálogo del grupo de héroes

Si pulsas la tecla g desde la ventana del juego aparecerá un cuadro de diálogo donde podrás consultar todos los datos de tus héroes y cambiar algunas cosas.

elegir el héroe
lo primero  que encontramos en este diálogo son unos botones de opción donde deberemos elegir a uno de los héroes. Estos botones están colocados en la pantalla según la posición que ocupa el héroe en el grupo: los dos que están al frente (botones 1 y 2) se sitúan arriba y los dos de retaguardia (3 y 4) debajo. 

datos del héroe
si pulsamos tabulador llegaremos a un cuadro de edición donde podremos leer los datos del héroe: características, habilidades de combate, puntos de vida y de magia,  experiencia y nivel.

Cambiar posición
Pulsando de nuevo tabulador, encontramos un botón que nos permite cambiar la posición que ocupa el héroe seleccionado   dentro del grupo .

Inventario 
Pulsando de nuevo tabulador llegamos al inventario.
En él veremos lo que nuestro héroe lleva en la mano derecha, en la mano izquierda, colocado en su cuerpo y el resto de cosas que lleva.
Si pulsamos la tecla de aplicaciones en esta lista, o si pulsamos tabulador y después enter en el botón de opciones aparecerá una lista con todas las cosas que podemos hacer con  el objeto seleccionado. El uso de estas opciones dependerá del objeto que tengamos seleccionado, pero siempre aparecerá la opción de dejar el objeto, examinarlo, o dárselo a otro miembro del grupo.

Guardar y cargar la partida
Si cuando estamos en la ventana principal del juego pulsamos la tecla F7 podremos guardar la partida que estamos jugando, y continuarla en otro momento. debes tener en cuenta, sin embargo, que el juego sólo permite guardar una partida,por lo que si tenías ya una partida guardada, al volver a guardar, la grabación anterior se perderá.
 Para cargar una partida ya guardada puedes usar la opción que hay en la pantalla inicial del juego, o bien pulsar la tecla F8.
- las armas: Para que el héroe  utilice un arma deberemos colocarla en su mano derecha. Hay armas, como las hachas de los enanos, que   requieren las dos manos para manejarlas, y si usamos una de éstas, no podremos llevar nada en la mano izquierda.
- los escudos: Los escudos deben colocarse en la mano izquierda.
- las armaduras: Las armaduras deben colocarse en el cuerpo del héroe. 
- Los pergaminos: Los pergaminos son un objeto especial. Representan los hechizos mágicos que conoce un hechicero, y por tanto no podrá dejarlos, ni dárselos a otra persona. La manera de utilizarlos es colocar en la mano derecha del hechicero el pergamino que corresponda al hechizo que deberá utilizar en combate.
- Los libros de hechizos: Si tienes suerte quizá encuentres algún libro con hechizos. Estos libros son objetos   mágicos que permiten a los hechiceros aprender nuevos conjuros, y sólo pueden ser usados por ellos. Cuando tengas el libro en el inventario del hechicero elige la opción "utilizar" de entre las disponibles para los objetos del inventario.
- Comida y pociones: Estos objetos ayudan a tus héroes a recuperarse más rápido. Elige la opción de utilizar para que se tomen la comida o la poción.
- Las llaves: como se dijo ya antes, las llaves se utilizan de forma automática al intentar  cruzar la puerta que las necesita, y por lo  tanto no necesitas colocarlas en la mano ni nada por el estilo.

Resumen de teclas 
Si pulsas f1 durante el juego podrás ver este resumen de teclas
Cursores: Sirven para moverse por la sala 
S: Indica la descripción y coordenadas de las salidas
e: Indica los nombres y coordenadas de los seres que hay en la sala.
t: indica los nombres y coordenadas de los objetos que hay en la sala 
v: Indica los puntos de vida y de magia que tienen nuestros héroes actualmente.
g: Entra al diálogo de las opciones para el grupo de héroes.
espacio: lee de nuevo la casilla actual
enter: si estamos colocados sobre un objeto o un ser, muestra las opciones disponibles para ese elemento.
Control + número 1 al 9: Recoge un objeto con el héroe preseleccionado.
F2: activa y Desactiva  la lectura de las coordenadas de la casilla actual.
f3: Cambia el héroe elegido para recoger los objetos.
F7: Permite guardar la partida actual.
F8: Permite cargar la partida guardada.
